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https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/519.html
Magnovideo.com Magnovideo.com http //www.magnovideo.com/ Online video sharing and storage - free web space. Easy registration. File upload progressor. Multiple file transfer. Fast download. このサイトのページを開くと、専用のダウンローダのインストールを促すメッセージが表示されるかもしれません。 スクリプトをインストールversion 0.1 2013.12.02 up 修正情報 version 0.1 2013.12.02 up http //sexiz.net (full hd 1080p porn videos online) jav,1080p Porn,HD porn,full HD porn,jav 1080p, 1080p videos, jav online,jav HD, HD jav, jav julia -- full hd 1080p porn videos online (2015-09-19 09 56 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ishikr8/pages/34.html
カービューのメリットはどんなこと!? カービューのメリットは、簡単に買取りの見積もりを依頼できるところにあります。 ホームページも極めてシンプル!! 車両の種類と郵便番号を記載して、次のページへ…、その後に、愛車についての情報と連絡先を記載するだけで、買取相場を知ることができるようになっています。 (3分もあれば完了!!) カービュー http //www.acesaga.com/carview/
https://w.atwiki.jp/jane_js/pages/83.html
JaneViewインストールと設定 このページは JaneView を用いて 5ch.net を (むりやり) 読み書きするための手順です。 【重要】この文書は JaneView の正式な文書ではありません。この情報を利用したいかなる結果も自己責任です。 ゴール この手順では下記を目指しています。(2024年4月現在) JaneDoe View で 5ch.net に透過的に読み書きできる (まちBBS、BBSPINK は未確認) どんぐりシステムに対応する 過去ログへアクセスできる imgur.com の画像を表示できる 注意制限 【重要】JaneView はもともと 5ch.net をサポートしません。この情報を利用したいかなる結果も自己責任です。 5ch.netドメインを認識しない ・問題: JaneView に 5ch.net のURLを入力しても表示されない。 ・原因: JaneView は 2ch.net しか認識しないためです。 ・回避策 手作業でドメイン名を修正して対応します (例 mevius.5ch.net → mevius.2ch.net) ・補足: 5ch.net との読み書きは 2chAPIProxy を経由することで (透過的に) ドメイン変更が行われます。 JaneView終了時エラー ・問題 JaneView を終了するとき、次のエラーが起こる。 モジュール 'Jane2ch.exe' のアドレス 00404070 でアドレス FFFFFFDC に対する読み込み違反が起きました。[00404070]。 ・原因 不明 ・回避策 不明 5ch対応への課題と解決策 もともと JaneView は 2ch に対応したブラウザとしてリリースされました。その後、2ch は消滅しました。新たに作られた 5ch は別のものです。代表的な違いとして次があります (2024年4月時点)。 ドメイン 2ch.net ⇔ 5ch.net プロトコル HTTP ⇔ HTTPS ユーザ認証 なし ⇔ どんぐりシステム 過去ログ 公開 ⇔ 非公開 課題: 上述のように 2ch と 5ch はまったく別ものであり、メンテナンスも止まっている JaneView が単独で 5ch に対応することは困難です。 解決策: 5ch 未対応のブラウザ (JaneView を含む) で 5ch を利用できるよう、ブラウザと 5ch の通信を中継し、差異を吸収するプロキシーと呼ばれる特別なアプリケーションが有志によって作成されています。そのうちの一つ 2chAPIProxy を使用して、JaneView で 5ch を読み書きできるようにします。 インストール Windows PC に、2chAPIProxy と JaneView の2つのアプリケーションをインストールし、連携させることで JaneView から 5ch を利用する環境を構築します。 2chAPIProxy JaneView と 5ch との間のデータ通信を中継するアプリケーションです。JaneView を使うときは 2chAPIProxy が実行している必要があります。 JaneView 5ch を読み書きするためのアプリケーションです。2chAPIProxy を介して 5ch を読み書きし、その記録を PC に保存します。 2chAPIProxy インストール インストール先フォルダを作成する たとえば、Cドライブ直下に「2chAPIProxy」というフォルダを作成する。 2chAPIProxy書庫ファイルをダウンロードする 通常、最新のバージョンを使用します。 配布元 https //github.com/onihusube/2chAPIProxy/releases ここで使用した書庫ファイル https //github.com/onihusube/2chAPIProxy/releases/download/v20240426/2chAPIProxy.20240426.zip ダウンロード先のフォルダーに 2chAPIProxy.YYYYMMDD.zip というファイルが作成されればOK (ここでYYYYMMDDは作成年月日) 書庫ファイルを伸長する ZIPファイルを伸長して、含まれているファイルやフォルダーを上記のインストール先フォルダに格納する。 次のようにインストールされればOK C ドライブ └ 2chAPIProxy フォルダ ├ document フォルダ ├ 起動しない場合 フォルダ ├ 2chAPIProxy.exe → 2chAPIProxyアプリケーション └ その他 2chAPIProxyを開始する ・プロキシーソフトウェア「2chAPIProxy.exe」をダブルクリックして開始する。 ・もし「WindowsによってPCが保護されました」と表示されたら「詳細情報」をクリックし、表示された「実行」ボタンをクリックする。 2chAPIProxyの画面が表示されればOK 2chAPIProxyを設定する 続けて2chAPIProxyの初期設定を行う。 作業は、それぞれのタブをクリックして切り替え、設定を変更する。 各タブの設定後、保存ボタンがあるタブでは保存ボタンを押して、その設定をファイルに記憶させる。 【基本】タブ ・ポート番号 8080 (デフォルトのまま。この数字は後述のJaneViewのポート番号と一致させる) ・起動と同時に開始 ON (チェックを入れる) (これ以外はデフォルトのまま) 【動作設定】タブ 作業なし (デフォルトのまま) 【拡張設定】タブ ・2chへのアクセスにhttps(TLS)を利用する ON (チェックを入れる) (これ以外はデフォルトのまま) 【HTML変換設定】タブ ・過去ログをHTMLから変換する ON(チェックを入れる) (これ以外はデフォルトのまま) 【書き込み設定】タブ ・UTF-8で書き込む ON(チェックを入れる) ・nonce値にミリ秒を付加する OFF(チェックを外す) (これ以外はデフォルトのまま) 全てのタブの設定が終わった後、【基本】タブに戻り、「開始」ボタンをクリックして2chAPIProxyを開始する。 JaneViewインストール インストール先フォルダを作成する たとえば、Cドライブ直下に「JaneView」というフォルダを作成する。 JaneView書庫ファイルをダウンロードする もともとJaneViewは公式サイトから配布されていたが、消滅してしまった。ここではインターネットアーカイブからダウンロードする。 JaneView (公式サイトのアーカイブ) https //web.archive.org/web/20190331112328/http //www.geocities.jp/jview2000/ 「ベータ版」の下にある「JaneDoeView (181014β)」をダウンロードする。 https //web.archive.org/web/20190331112328/http //www.geocities.jp/jview2000/DoeView181014beta.zip ダウンロード先のフォルダーに DoeView181014beta.zip というファイルが作成されればOK 書庫ファイルを伸長する ZIPファイルを伸長して、含まれているファイルやフォルダーを上記のインストール先フォルダに格納する。 次のようにインストールされればOK C ドライブ └ JaneView フォルダ ├ Option フォルダ ├ Jane2ch.exe - JaneView アプリケーション ├ JaneView.txt - 説明書 └ その他 JaneView を開始する Jane2ch.exe ファイルをダブルクリックする ボード一覧がないので取りに行って良いですか? と聞かれた場合、「はい(Y)」ボタンをクリックする。 「JaneDoe View α」と表示されたアプリケーションのウィンドウが開ければOK JaneView を設定する メニューの 設定(O) から 設定(O) を選択する。 「設定 -【通信】」ダイアログが表示される。 基本 └ 通信 をクリックし、次を変更する (その他はデフォルトのまま) [X] Proxyを使う → ONにする [X] Proxy使用時にキャッシュを使用しない → ONにする 受信用 127.0.0.1 8080 → それぞれ入力 送信用 127.0.0.1 8080 → それぞれ入力 SSL 用 127.0.0.1 8080 → それぞれ入力 ボード一覧取得用URL https //menu.5ch.net/bbsmenu.html → 置き換える 遮断URL 入っている文字を削除して空欄にする 「よろし」ボタンをクリックして保存する。ダイアログが閉じる。 板一覧の更新 メニューの 板覧(B) から 板一覧の更新(U) を選択する。 これにより、左側の枠の「板一覧」に BBS MENU for 5ch から取得した5chにある板一覧が表示される。 いったんJaneViewを終了する これ以降の作業は、JaneViewが管理しているファイルを手作業で編集する。 競合しないよう JaneView を完全に終了させる。 jane2ch.brd ファイルを編集する JaneView フォルダに含まれる jane2ch.brd ファイルをテキストエディタで開き、編集して保存する。 下記のように各ラインについて「https //」を削除する。 修正する行は1,000行を超えるため、テキストエディタの一括変換を利用すると楽。 変更前 https //headline.5ch.net bbynamazu 地震headline 変更後 headline.2ch.net bbynamazu 地震headline 動作確認をする Janeを開始する 書き込みテストをする。5ch.net の ラウンジ の test スレなどを利用。 書き込んだときに、書き込みが失敗し、次のエラーが「書き込み結果」タブに表示されることがある。これは正常であり、どんぐりシステム による認証機能が働いているために起こる。 10分くらい放置してもう一度やり直して書き込めればOK -------------------- 書込み中・・・ -------------------- ERROR!! ERROR この板へ投稿するにはどんぐりレベルが足りません。[Lv.0 Required 1] 問い合わせID:(略) ホスト:(略) 名前: 名無しさん? 警備員[Lv.0][新][芽] E-mail: sage 内容: (後略) どんぐりシステムのエラーメッセージついては、たとえば次のページを参照。 5chどんぐりシステムの備忘録 https //nanjya.net/donguri/#error JaneView 追加設定 これらはいずれにも任意です。 注意 [TAB] の意味 Janeでは、設定ファイルで1行に複数の項目を含んでいる場合、それを [TAB] (水平タブとも言う)で区切ります。 下記手順で [TAB] と表記したものは、実際にはキーボードの [Tab] キーを押下して水平タブを挿入することを意味します。 imgur への対応 これは、画像アップロードサイト imgur.com にアップされた画像を Jane 内蔵の画像ブラウザで表示するための設定です。操作性に寄与します。 Jane2ch.exe と同じフォルダーに ImageViewURLReplace.dat と言うファイルを新規作成し、次の内容を転記します。 ^http //i\.imgur\.com/(\w{5}(? \w{2})?)\w?(\.\w+)[TAB]http //i.imgur.com/$1$2[TAB]http //imgur.com/ ^https //i\.imgur\.com/(\w{5}(? \w{2})?)\w?(\.\w+)[TAB]http //i.imgur.com/$1$2[TAB]http //imgur.com/ ^http //m\.imgur\.com/(\w{5}(? \w{2})?)\w?(\.\w+)[TAB]http //i.imgur.com/$1$2[TAB]http //imgur.com/ ^https //m\.imgur\.com/(\w{5}(? \w{2})?)\w?(\.\w+)[TAB]http //i.imgur.com/$1$2[TAB]http //imgur.com/ ^http //imgur\.com/(\w{5}(? \w{2})?)\w?(\.\w+)[TAB]http //i.imgur.com/$1$2[TAB]http //imgur.com/ ^https //imgur\.com/(\w{5}(? \w{2})?)\w?(\.\w+)[TAB]http //i.imgur.com/$1$2[TAB]http //imgur.com/ まちBBS への対応 まちBBS を利用する場合、Jane2ch.exe と同じフォルダーにある jane2ch.brd ファイルを編集し、次のラインを追加する。(計16行) まちBBS[TAB]1 [TAB]www.machi.to[TAB]tawara[TAB]会議室 [TAB]hokkaido.machi.to[TAB]hokkaidou[TAB]北海道 [TAB]tohoku.machi.to[TAB]touhoku[TAB]東北 [TAB]kousinetu.machi.to[TAB]kousinetu[TAB]北陸・甲信越 [TAB]kanto.machi.to[TAB]kanto[TAB]関東 [TAB]tokyo.machi.to[TAB]tokyo[TAB]東京 [TAB]kanto.machi.to[TAB]tama[TAB]多摩 [TAB]kanto.machi.to[TAB]kana[TAB]神奈川 [TAB]tokai.machi.to[TAB]toukai[TAB]東海 [TAB]kinki.machi.to[TAB]kinki[TAB]近畿 [TAB]kinki.machi.to[TAB]osaka[TAB]大阪 [TAB]chugoku.machi.to[TAB]cyugoku[TAB]中国 [TAB]sikoku.machi.to[TAB]sikoku[TAB]四国 [TAB]kyusyu.machi.to[TAB]kyusyu[TAB]九州 [TAB]okinawa.machi.to[TAB]okinawa[TAB]沖縄 以上
https://w.atwiki.jp/sanbgoo/pages/11.html
California Speed ARC 1998 Atari Games N64 1999 Midway / Atari Games http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=7260 http //www.arcade-history.com/?n=california-speed page=detail id=372 http //www.system16.com/hardware.php?id=782 page=1#547 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=176 http //en.wikipedia.org/wiki/California_Speed_(video_game) 【ARC】 YouTube - California Speed - Gameplay Footage +←動画はここ YouTube - California Speed - Opening + Yosemite +←動画はここ YouTube - California Speed - LA +←動画はここ YouTube - California Speed - San Diego +←動画はここ YouTube - California Speed - San Francisco +←動画はここ YouTube - California Speed (1998 - arcade) by Atari - Silicon Valley +←動画はここ YouTube - California Speed (1998 - arcade) by Atari - San Francisco +←動画はここ 【N64】 YouTube - Video game review of California Speed for the N64 +←動画はここ YouTube - California Speed - Monterey +←動画はここ YouTube - California Speed - Silicon Valley +←動画はここ YouTube - California Speed - Highway 1 +←動画はここ YouTube - California Speed - Central Valley +←動画はここ YouTube - California Speed - Los Angeles +←動画はここ YouTube - California Speed - Santa Cruz +←動画はここ YouTube - California Speed - San Diego +←動画はここ YouTube - California Speed - San Francisco +←動画はここ YouTube - California Speed - Mt Shasta +←動画はここ YouTube - California Speed - Yosemite +←動画はここ YouTube - California Speed - Mojave Desert +←動画はここ Tags 1998 ARC Atari Atari Games California Speed Midway N64
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/69.html
Video Codec Call of Duty 4 Modern Warfare usesBink(.BIK) codec videos. To view these videos outside the game and create your own, you will need to download and install RAD Video Tools. RAD Video Tools are a set of utilities for handling video, animation, and sound data. The RAD Video Tools are free for download. Call of Duty4:Modern Warfareは「Bink(.BIK)」コーデックビデオを使います。 ゲームの外(に・で)これらのビデオを見て、そしてあなた自身のものを作成するために、あなたは必要性がダウンロードするのを可能にします、そしてインストールRADビデオツール。 RAD Video Tools操作ビデオ、アニメーションと音データのための1セットのユーティリティである. RADビデオツールは無料でdownloadのためです。 Preparing Video Rad Video Tools supports typical video codecs such as .AVI, .MOV, .MPEG4, .MPEG, .WMV, .SWF, etc... .AVI、.movのようなRadビデオツールサポートの典型的なビデオコーデック、.MPEG4、.MPEG、.WMV、.SWF、など・・・ Call of Duty 4 videos are sized 1280 (Width) x 720 (Height) . They typically run 29.97 frames per second . Call of Duty4ビデオはサイズを定められた「1280(幅) x 720(縦)」です。 それらは典型的に「29.97 フレーム/秒」を走ります。 Converting Video Open up Rad Video Tools . Look for and select your video in the graphical interface. Rad Video Tools の上に開いてください。 グラフィックインターフェースの中にあなたのビデオを探して、そして選択してください。 On the bottom left, click the Bink It button. 曜日で指定左下、「それをBink する」ボタンをクリックしてください。 You should get a pop-up window GUI. In the output file should be the filename of your video with a .BIK extension, this will be the end product video. If you want, change the filename and/or location of where the video will be saved; it automatically saves to the same folder as your source video. あなたはポップアップウィンドウGUIを取るべきです。 出力の中にファイルは.BIK拡張子を持ったあなたのビデオのファイル名であるべきです、この意志は完成品ビデオです。 もしあなたが欲するなら、チェンジ、ファイル名、そして/あるいはビデオがあるであろうところの場所がセーブしました;それはあなたの転送元ビデオと同じフォルダに自動的にセーブします。 You will want to change a couple values on the pop-up Bink GUI as follows (if they are not already set by default). {Image Goes Here} あなた意志はフォローとして(もしそれらがデフォルトですでに設定されないなら)ポップアップBinkGUIでチェンジに1組の1対値を欲します。 Video Compress to a data rate(bytes) [650000] Keep peak data rate under a multiple of the overall data rate [3.0] Scaling compression [ No Scaling ] How many frames to preview during bandwidth allocation (2-64) [29] データ率(バイト)への圧縮:[650000] 全体データ率の複数の下で先端データ率を保持してください:[3.0]Scaling圧縮:[ No Scaling ]何(個・人)ですか帯域幅分配(2-64)の間のプレビューへのフレーム毎:[29] Audio [X]Compress Audio Compress leve (0=perceptually lossless, 4=barely lossy, 99=very lossy) [0] Convert to rate(11025,etc) [44100] Convert to what sound format [x]16-bit/stereo 圧縮leve(0 = 非常にlossy的な知覚的にlossless、4 = ほとんどlossy、99ではない =):[0] レート(11025など)への変換:[44100] 発音することへの変換フォーマット:[x]16-bit/stereo Once you have that done, click Bink on the right side. A new pop-up window will open as the previous Bink one closes, you will see your video begin to compress with progress information. Once done, you can close down Rad Video Tools. かつてあなたはそれがされるようにします、右辺の上のクリックBink。 あなた意志が進行情報であなたのビデオが圧縮に始めるのを見るウィンドウが、前のBink(の・もの・人)が閉じるように、開くであろう新しいポップアップ。 いったんされると、あなたキャンはRadビデオツールを閉じます。 Testing Video In-Game Now that you have your .BIK video, move it to theroot\main\video folder to give it a quick test. あなたがあなたの.BIKビデオを持っている今、それに速いテストを与えることをroot\main\videoフォルダに動かしてください。 Launch Call of Duty 4 Modern Warfare. On the main menu, press "~" (Tilda) [by default] to bring up console. Type in console " /cinematic filename-of-your-video ". Press enter. Your video should now be playing. 起動Call of Duty4:Modern Warfare。 曜日で指定メインメニュー、[デフォルトで]持って来るべき "~" (Tilda) をコンソールの上に押しつけてください。 コンソールの中に「 /cinematic filename-of-your-video 」とタイプしてください。 押すenter。 あなたのビデオは今プレーしているべきです。 If you re working on a map, your video will automatically play in game if the .BIK video shares the same filename as your map with a suffix_load (ie cargoship_load.BIK). もしあなたがマップ上で作業しているなら、もし.BIKビデオが_load(すなわちcargoship_load.BIK)サフィックスとあなたのマップと同じファイル名を共有するなら、あなたのビデオはゲームの中に自動的にプレーするでしょう。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Creating_a_Custom_Video") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/71.html
3-D Review After SynthEyes has solved your scene, you’ll want to check out the paths in 3-D, and see what an inserted object looks like. SynthEyes offers several ways to do this traditional fixed 3-D views, including a Quad orthogonal isometric view, camera-view overlays, user-controlled 3-D perspective window, preview movies, and velocity vs time curves. Quad View If you are not already in Quad view, switch to it now on the toolbar . You will see the camera/object path and 3-D tracker locations in each view. You can zoom and pan around using the middle mouse button and scroll wheel. You can scrub or play the shot back in real-time (in sections, if there is insufficient RAM). See the View menu for playback rate settings. Camera View Overlay To see how an inserted object will look, switch to the 3-D control panel . Turn on the Create tool (magic wand). Select one of the built-in mesh types, such as Box or Pyramid. Click and drag in a viewport to drag out an object. Often, two drags will be required, to set first the position and breadth, then a second drag to set the height or overall scale. A good coordinate-system setup will make it easy to place objects. To adjust object size after creating it, switch to the scaling tool . Dragging in the viewport, or using the bottommost spinner, will adjust overall object size. Or, adjust one of the three spinners for each coordinate axis size. When you are tracking an object and wish to attach a test object onto it (horns onto a head, say), switch the coordinate system button on the 3-D Panel from to . Note the camera-view overlay is quick and dirty, not anti-aliased like the final render in your animation package will be (it has “jaggies”), so the overlay appears to have more jitter than it will then. You can sometimes get a better idea by zooming in on the shot and overlay as it plays back (use Pan-To-Follow). Shortly, we’ll show how to use the Perspective window to navigate around in 3-D, and even render an antialiased preview movie. Checking Tracker Coordinates If SynthEyes finds any trackers that are further than 1000 times the world size from the origin, it will not save them as “solved.” You can use the Script menu s Select By Type script to locate and select Unsolved trackers. You can change them to Zero-weighted to see where they might fall in 3-D, and prevent them from affecting future solves. Frequently these trackers should either distant horizon points that should be changed to Far, corrected, or deleted if they are on a moving object or the result of some image artifact. Such points can also arise when a tracker is visible for only a short time when the camera is not moving. The Clean up trackers dialog can do this automatically. Note the too-far-away test can cause trouble if you have a small world size setting but are using measured GPS coordinates. You should offset the scene towards the origin using the Shift Constraints script. You should also look for trackers that are behind the camera, which can occur on points that should be labeled Far, or when the tracking data is incorrect or insufficient for a meaningful answer. After repairing, deleting, or changing too-far-away or behind-camera trackers, you should use the Refine mode on the Solver panel to update the solution, or solve it from scratch. Eliminating such trackers will frequently provide major improvements in scene geometry. Checking Tracker Error Curves After solving, the tracker 3-D error channel will be available in the graph editor . It is important to understand the 3-D error it is the distance, in pixels, on each frame, between the tracker s 2-D position, and the position in the image of the solved 3-D tracker position. Let s work this through. The solver looks at the whole 2-D history of a tracker to arrive at a location such as X=3.2, Y=4.5, Z=0.1 for that tracker. On each frame, knowing the camera s position and field of view, we can predict where the tracker should be, if it really is at the calculated XYZ. That s the position at which the yellow X is displayed in the camera view after solving. The 3-D error is the distance between where the tracker actually is, and the yellow X where it should be. If the tracking is good, the distance is small, but if the tracking has a problem, the tracker is away from where it should be, and the 3-D error is larger. Obviously, given this definition, there s no 3-D error display until after the scene has been solved. You should check these error curves using the fundamentals described earlier in Pre-Solve Tracker Checking, but looking at the Error channel. Here we’ve used isolate mode to locate a rather large spike in the blue error curve of one of the trackers of a shot. This glitch was easy to pick out—so large the U and V velocities had to be moved out of the way to keep them clearly visible. The deglitch tool easily fixes it. You can look at the overall error for a tracker from the Coordinate System panel . This is easiest after setting the main menu s View/Sort by Error, unselecting all the trackers (control/command-D), then clicking the down arrow on your keyboard to sequence through the trackers from worst towards best. In addition to the curves in the graph editor, you can see the numeric error at the bottom of the tracker panel both the total error, and the error on the current frame. You can watch the current error update as you move the tracker, or set it to zero with the Exact button. For comparison, following is a tracker graph that has a fairly large error; it tracks a very low contrast feature with a faint moving highlight and changing geometry during its lifespan. It never has a very large peak error or velocity, but maintains a high error level during much of its lifespan, with some clearly visible trends indicating the systematic errors it represents. And finally, a decent tracker with a typical error level The vertical scale is the same in these last three graphs. (Note that in the 3rd one, the current time is to the left, before frame 160 or so, hence the blue arrow.) You can sort the trackers within the graph editor s Active Trackers node by changing Sort Alphabetic to Sort By Error . Do not blindly correct apparent tracking errors. A spike suggesting a tracking error might actually be due to a larger error on a different tracker that has grossly thrown off the camera position, so look around. Check for a Smooth Camera Path You should also check that the camera or object path is satisfactorily smooth, using the camera nodes in the graph editor. We’ve closed the Active Trackers node, and exposed the Camera Objects node and the Camera01 node within it. We’re looking at subset of the velocities of the camera the X, Y, and Z translation velocities. There s a spike around frame 215-220, to find it, expose the Active Trackers, select them all (control/command-A), and use Isolate mode around that range of frames. The result We’ve found the tracker that causes the spike, and can use the deglitch tool , or switch back to the tracker control panel and camera viewport, unlock the tracker, correct it, then re-lock it. Tip In the capture above, the selected tracker is not visible in the hierarchy view. You can see where it is in the scroll bar, though—it is located at the white spot inside the hierarchy view s scroll bar. Clicking at that spot on the scroll bar will pan the hierarchy view to show that selected tracker. If that is the last glitch to be fixed, switch to the Solve control panel , and re-solve the scene using Refine mode. You can also use the Finalize tool on the tracker control panel to smooth one or more trackers, though significant smoothing can cause sliding. If your trackers are very noisy, check whether film grain or compression artifacts are at fault, which can be addressed by image-preprocessor blur, verify that the interlace setting is correct, or see if you should fine-tune the trackers. Alternatively, you can fix glitches in the object path by using the deglitch tool directly on the camera or moving object s curves, because it works on any changeable channel. You can also move the object using the 3-D viewports and the tools on the 3-D control panel , by repositioning the object on the offending frame. Warning #1 If you fix the camera path, instead of the tracker data, then later re-solve the scene, corrections made to the camera path will be lost, and have to be repeated. It is always better to fix the cause of a problem, not the result. If you have worked on the trackers to reduce jitter, but still need a smoother path (after checking in your animation package), you can turn up the Filter Size control on the Solver panel. A filter size of 2 or 3 should make substantial reductions in jitter. After adjusting the control, switch to Refine mode and hit Go! again to apply the filtering. Warning #2 filtering the path this way increases the real error, and causes sliding. Remember that your objective is to produce a clean insert in the image, not produce an artificially smooth camera trajectory that works poorly.
https://w.atwiki.jp/md10/pages/26.html
ASINが有効ではありません。 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) ASINが有効ではありません。 ASINが有効ではありません。 ASINが有効ではありません。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2161.html
いつもご利用ありがとうございます。 @wikiサポートです。 ユーザ様より下記のご要望をいただき、対応を行いました。 nicovideo2プラグインでの公式チャンネルID対応(http //www.nicovideo.jp/watch/数字) その他お気づきの点等ございましたらお気軽にお問い合わせください。 これからもどうぞよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/222.html
仕様 解説 Root化 マーケット導入などRoot化 CWM導入?(FW1.07)[ 优派N710 4.1.1 1.07 root教程 ] FW1.0.9手動アップデート CWM導入(~FW1.05)[TabletRepublic - N710 cwm 6.0.2.3 recovery] Root化?(~FW1.05)[How to Root ViewSonic N710 (Tegra 3)] マーケット導入[N710 google市场框架安装 教程!] リカバリーの使い方(文鎮化した時用) その他 不具合など4.1(1.07)にOTAでアップデートできない その他 コメント 仕様 OS Android 4.1.1 CPU Nvidia Tegra3 Cortex-A9 Quad Core 1.2GHz(シングル時1.3GHz) GPU GeForceULP(Tegra3) RAM DDR3 1GB 液晶 7インチIPS液晶 1280×800 5点マルチタッチ アクリル wifi IEEE 802.11 b/g/n 内蔵ストレージ 8GB 内蔵カメラ 前面200万画素 サイズ 194mm x 122mm x 10mm/338g バッテリー 4000mAh 付属品 microUSBケーブルなど インターフェース・搭載ハード micro SDカードスロット・microUSB φ3.5mmヘッドフォン出力・内蔵スピーカー・内蔵マイク Gセンサー・コンパス・GPS・Bluetooth (デフォルトではGooglePlayなし) 解説 中華にしては珍しいTegra3搭載のViewsonic製タブレット Nexus7とほとんど同じスペックだが 前面カメラの画素が少し多かったりOSがICSだったりと微妙な差がある(現在アプデでJBに対応済) SDカードスロットがあるのがNexus7と比べて特筆すべき点か ちなみにViewsonicは液晶などを作っているアメリカの会社だが このN710は米国の公式サイトには存在せず、現時点で中国でしか売られてない模様? 更新はOTAのようなので無茶にいじらないほうが賢明 CWMの導入からROMを焼いて、復活できたという報告も ただし復元するCWMとROMのバージョンが一致している必要がある(?) OTAでRootが塞がれるので、OTA RootKeeperをインストールして、 一時的に非root→アップグレード→rootを戻すことで、rootを維持をする方法もある またN710用に移植されたTWRPもあるようだ(要検証) http //www.vsset.com/forum.php?mod=viewthread tid=9931 iriverから ITQ701 という、スペックがほぼ同じタブレットが発売されている 大きさや重さもほとんど同じなので、中身も全く同じものかもしれない? カスタムROM?も出たようだ http //www1.axfc.net/u/3230647 Root化 マーケット導入など +FW1.0.7でのRoot化 CWM導入 FW1.0.7でのRoot化 CWM導入 Root化 CWM導入?(FW1.07)[ 优派N710 4.1.1 1.07 root教程 ] コメント欄を参考にして書かせてもらいました ファイルをまとめたり手順を書いてくれた方、ありがとうございました なお、これを書いている私自身はN710を持っておらず この方法で導入できるか確認はできておりませんので、ご了承ください 準備 N710_tool.zip をダウンロードし、解凍しておいてください USBでN710とPCを接続します(他の端末は繋げないでください) root化する場合、あらかじめN710のMicroSdcardに付属のSuperuser.zipを入れておいてください ①解凍したN710_toolの中のADB-Windowsフォルダをコマンドプロンプトで開き adb diveces と入力して接続できているか確認しておきます ②adb reboot bootloader と入力してfastbootモードに入ったら fastboot devices と入力し、ドライバが認識できているか確認してください ③fastboot oem unlock と入力(不要?) ④fastboot flash recovery N710-recovery619-Leew-vsset.img と入力 ⑤fastboot reboot と入力 この時にボリュームキーの上を押しっぱなしにしておいてください ⑥ボリュームキー(-)で移動し、Recoveryを選択したらボリューム(+)で決定 CWMの導入が成功していれば、これでCWMが起動するはずです root化する場合(未検証) ⑦音量ボタンでinstall from sdcardの項目に移動し、電源ボタンで決定 Superuser.zipを選んで、YESを選択します ⑧reboot system nowを選択し、実行します 問題がなければこれでroot化できているはず? [优派N710 4.1.1 1.07 root教程]http //wenku.baidu.com/view/7fe8ca1e866fb84ae45c8da3.html root化した後に/system下のrecovery-from-boot.pとinstall-recovery.shのファイル名書き換えが必要? (このファイルがあるとリカバリで問題が出るとか?) FW1.0.9手動アップデート CWMを導入していたり、build.propを編集していた場合はオリジナルに戻し 標準リカバリからv109-ota.zipを焼けば1.0.9に手動でアップデートできるとか rootはOTA RootKeeperで維持することができる また、FW1.0.9でもCWMを導入できるらしい 有志が必要なファイルをまとめてくれている http //www1.axfc.net/uploader/so/2816258 CWM RECOVERY 6.0.3.0 1.05用 と 1.09用の詰め合わせ http //www1.axfc.net/uploader/so/2845949 1.09用は確認済みです、ソース: http //www.vsset.com/forum.php?mod=viewthread tid=9220 - 2013-03-27 11 19 47 CWM導入(~FW1.05)[TabletRepublic - N710 cwm 6.0.2.3 recovery] http //tabletrepublic.com/forum/viewsonic-n710/n710-cwm-6-0-2-3-recovery-1-07-a-3722.html 1.05用のCWMとROMで、ロゴループから復帰できたという報告がある 導入方法は上の1.07向けと同じ? [1.00~1.05向けCWM] http //www.kuaipan.cn/file/id_30708260252157848.htm パスワードは2Zgh0e [ViewsonicN710 1.05ROM] http //pan.baidu.com/share/link?shareid=284449 uk=252057779 パスワードは2087 +~FW1.0.5までの情報 ~FW1.0.5までの情報 Root化?(~FW1.05)[How to Root ViewSonic N710 (Tegra 3)] http //tabletrepublic.com/forum/android-hacking-tweaking/how-root-viewsonic-n710-tegra-3-a-3187.html (*Android4.1.1ではこの方法でrootを取ることは不可能になった) 準備 A. 設定 開発者オプションからUSBデバッグにチェックを入れる B. N710_root.zip をダウンロード C. N710_root.zipを解凍してPCとN710をUSBで繋ぎ、ADBやUSBドライバをインストール (ADBについては ここ 、USBドライバのインストールについては ここ が参考になると思います) D. コマンドプロンプトでN710_root.zipを解凍したフォルダに移動 C. 以下のコマンドをコマンドプロンプトに入力していく 1)adb push su /data/local/tmp/su 2)adb push Superuser.apk /data/local/tmp/Superuser.apk 3)adb restore fakebackup.ab (After this step, Forget what the N710 display, continue to the next step) 4)adb shell "while ! ln -s /data/local.prop /data/data/com.android.settings/a/file99; do ; done" (After this step, the computer command-line window there will be a lot of error, then, click on the N710 recover data.) 5) adb reboot (This command is to restart the machine. Forget this step your N710 into the emulator mode (performance to continuously restart, calm), continue to command line to the next step. (Do not break ah ~ do not close the CMD window!) ) 6) adb shell (After this step, if your CMD window # instead of $ Otherwise, re-enter the third command. Su, Superuser.apk after this step is to copy the file to the N710.) 7)mount -o remount,rw -t ext4 /dev/block/mmcblk0p1 /system 8)cat /data/local/tmp/su /system/bin/su 9)chmod 06755 /system/bin/su 10)ln -s /system/bin/su /system/xbin/su 11)cat /data/local/tmp/Superuser.apk /system/app/Superuser.apk 12)chmod 0644 /system/app/Superuser.apk 13)rm /data/local.prop 14)exit 15)adb shell "sync; sync; sync;" 16) adb reboot OTAでroot潰された場合(上の3)→4)でループする場合) 267名無しさん@お腹いっぱい。sage2012/12/12(水) 10 18 14.71 ID xqXIfaIj 265 アップデートの非rootからのroot取得法を教えて頂けないでしょうか?? 何度かチャレンジしたがnorootのままだった。 (本体側でデータ復元画面の所から進めない) ふたたびroot取れるの聞いて希望が出たよ 268名無しさん@お腹いっぱい。sage2012/12/12(水) 10 40 43.22 ID hUyyCd/8 267 http //tabletrepublic.com/forum/android-hacking-tweaking/how-root-viewsonic-n710-tegra-3-a-3187.html ここに書いてある通りにやったら出来たよ 3)→4)の後に本体の復元ボタン押せばループが止まって先へ進めると思う そこで押しても何の反応も無い場合は一度本体のUSBデバッグをオフにしてからオンにして 再度3)→4)の手順を試したら反応するようになった これが正しいかどうかはわからんけど俺のはこれでいけた マーケット導入[N710 google市场框架安装 教程!] http //www.vsset.com/forum.php?mod=viewthread tid=6805 extra=page%3D1 ①ESファイルエクスプローラーをインストール ②設定からrootオプション全てにチェックを付ける(rootを取ってないなら上のroot化で) ③リンク先のアプリをダウンロードして解凍しタブレットの適当な場所に入れておく ③リンク先のアプリを/system/app/に入れる ④入れたアプリのパーミッションを-rw-r--r--に変更 (長押し プロパティ 変更でユーザー 読み込み書き出し、グループ 読み込み、他 読み込みにチェックが入った状態にする) ⑤設定 バックアップとリセット データの初期化 でインストール可能? adbとかでもできると思います。復元を使う方法もあるみたいです リカバリーの使い方(文鎮化した時用) ①電源が切れた状態で電源ボタンとボリューム+を同時に押し起動する ②ボリューム-でRecovery karnelの項目に移動しボリューム+で決定。しばらく待つ ③切腹したドロイドくん出たら、ボリューム+と-を同時長押ししてAndroid System Recoveryに ④Wipe data/factory resetを選択し実行(実行は電源ボタン)、その後Wipe cache partitionも実行 ⑤終わったらReboot system nowを選択、再起動後にシステムが復旧される (コメント欄を参考にさせて貰いました) その他 /Vendor/app/にあるNvCPLSvc.apk(Tegra3を制御するNvidiaの公式アプリ)を /system/app/に移すと電池持ちが改善する?(少し違うが同じTegra3のHTC ONE Xで似たような事例があった)*要検証 不具合など 液晶のハメ付けが悪かったり浮いてたりする個体がある? deepsleepに入らない? 4.1(1.07)にOTAでアップデートできない 赤札天国で買った場合、fallback_fonts.xmlがいじられていることが原因で 4.1.1にアップデート出来ない場合があるようだ。 その場合fallback_fonts.xmlを正しいファイルに差し替えることで、アップデートが可能になるとか 適当なカスタムROMや、自分が持っている端末からfallback_fonts.xmlを抜けばOK? cm9_nightly_20120721.zip の中のfallback_fonts.xmlに上書きすることでアップデートできたという報告がある fallback_fonts.xml中の72~76行目を消せばアップデートが可能になるようだ (72. fami~ 74.~japanese 76. /fami~。の部分) またbuild.propやファイルの保存場所など、システムファイルを弄ってる場合 オリジナルに戻さないとアップデートができないとか 赤札がアップデートの不具合に対処するパッチを出している http //akafudatengoku.blog.fc2.com/blog-entry-299.html その他 [ViewSonic China Viewsonic N710] http //www.viewsonic.com.cn/?fproduct/l1/i513 [优派论坛(Viewsonic Forum) Viewsonic N710] http //www.vsset.com/forum.php?mod=forumdisplay fid=98 1280x800 7 BT Cortex-A9 GPS IPS QuadCore Tegra3 コメント kobo archdのレザーケースにピッタリとはまりますよ。 - 2014-07-10 23 48 38 初期化 - 2014-03-22 10 26 06 電池持ちも悪くないし、しばらく使ってなかったので車載ナビ代わりに”いつもNAVI[ドライブ]”ってアプリを購入してみましたが、起動してGPSが現在地を掴んだ所で強制終了します。このアプリ使えてる方いますか? - 2014-02-20 12 34 20 過去の端末で今更需要は無いかも知れないけど電源入ればグレードダウン(V1.05)が可能っぽい。V1.09ではカーナビアプリが動かなくてV1.05に落とすと動いた。何が問題なんだろう…。中華フォーラムにも書いてあるのですが、グレードダウン手順&ファイル欲しい方がいればアップしますが… - 2014-08-09 21 46 16 久しぶりにEOS ROM入れてみたけど、フリーズさえしなければ充分使えるんだけどな…。どこかパラメータ弄ったらフリーズしないようにならないかな? - 2014-02-04 17 25 36 後誰か、norootのバックアップイメージ持ってないかな?せっかくGPS付いてるんでグーグルナビでなくオフラインナビのアプリ使おうかと思うが問題が発生したって動かない。こいつ自体が対応してないのか原因がはっきりわからない… - 2014-02-04 17 28 41 私はパズドラ起動時のroot回避と同じ方法でSuperSUを使いrootをOFFにしてNAVIeliteカーナビ渋滞情報プラスを使えてます - 2014-02-06 12 23 44 何度もありがとうございます。電源は入ります。rootも外れているようなのですがIMEがないじょうたいなのでgoogleアカウントも取れずwifiにも繋げずアプリをおろせる状態ではありません - 2014-01-17 07 11 54 赤札品をデータ初期化してしまったら文字入力ができません。助けてください - 2014-01-16 15 15 16 ↓のコメントにバックアップイメージのリンクあるから試してみれば? - 2014-01-16 17 30 41 試したくても、PC接続認識させられなくて困っています。 - 2014-01-17 03 57 12 詳しい症状は解りませんが、電源は入るのですか?本体のver.は?CWMは入れてますか?入っているなら↓のリンクにバックアップイメージがあるのでSDに入れてリストアするだけです。CWM入れてなく電源が入るのであればマウスをつないで操作してみてはどうでしょうか? - 2014-01-17 06 53 39 何度もありがとうございます。電源は入ります。rootも外れているようなのですがIMEがないじょうたいなのでgoogleアカウントも取れずwifiにも繋げずアプリをおろせる状態ではありません - 2014-01-17 08 09 00 同スペックだと思いますが「iriver WOWタブレット( ITQ701)」で試された方いますか? - 2013-11-02 02 21 27 使用していて大きな不満は無いのですが、唯一最大音量が小さいのが不満でした、そこで[Speaker Boost]と言うアプリを入れてBoost設定を100%にしたら音質はそれなりですが音量は良い感じです、同じ不満をお持ちの方はお試しあれ。 - 2013-09-03 17 28 39 https //play.google.com/store/apps/details?id=mobi.omegacentauri.SpeakerBoost - 2013-09-03 17 29 02 同じく不満なく快適に使っています。アプリ紹介になりますがより良く使うには、『full!screen』と『最高のローテーション』がおすすめ。カスロムがあればもっと遊べるんだけどな…。下で出ていた『EOS ROM』は、安定していないし。 - 2013-09-04 09 28 58 EOS ROM入れてみたけど、何故か安定しない。フリーズしまくる。ネクサス偽装でセッティング項目も多く良さげなんだけど・・・入れ直してみようかな - 2013-07-20 00 17 31 やっぱりこのromいいんだけどなー、動きも悪くないしhuluもまともに見れるし、色々設定出来るし。入れ直したら随分良くなったけど、まだ少し安定しない。入れ直して良くなるならromのせいじゃないんだろうか。 - 2013-07-20 10 00 46 TWRPにて導入してみましたがブートアニメから進みません。CWMから導入しました?どちらから入れても同じ?? - 2013-07-21 10 00 29 自分はCWMで入れましたが、どちらでも同じだと思います。wipeはしました?自分もdataやpartitionを消去せずにいきなり入れたら、ブートアニメのまま進みませんでした。 - 2013-07-21 13 02 57 このwikiにあるリカバリーの使い方を実行すれば、初期化(工場出荷状態)になると思います - 2013-07-15 09 21 00 中国で買ってきたのですが、初期化の方法を教えて下さい - 2013-07-15 05 17 27 カスタムROM? http //www.vsset.com/forum.php?mod=viewthread tid=10559 - 2013-07-13 13 36 47 自分もこれ見つけていたんですが、これってダウンロードは?登録しなきゃ駄目なのかな?カスタムの様な良く解らないロムですけどね。 - 2013-07-13 15 40 44 ダウンロードに登録が必要なので上げ直しました http //www1.axfc.net/uploader/so/2964378 - 2013-07-13 18 35 12 itqの公式でもいいからほしー - 2013-06-21 17 21 08 韓国iriver製の7インチAndroidタブレット「iriver WOWタブレット( ITQ701)」の事ですね、確かにそっくり - 2013-06-24 23 44 00 どこかにcustom romないですかー? - 2013-06-19 17 39 29 中華フォーラムにてwifiの受信感度を上げるアプリ?:"http //www.vsset.com/forum.php?mod=viewthread tid=9977" ネタが無くなったのか、N710盛り上がりに欠けますな。 - 2013-04-18 12 39 43 野良アプリより入れてみましたが、効果はありませんでした。 - 2013-04-21 15 48 29 N710用のTWRPあるみたいですね。試された方いますか??:http //www.vsset.com/forum.php?mod=viewthread tid=9931 - 2013-04-12 17 55 43 書き込んだものですが、時間が有りましたので導入してみました。画面が赤いのが気になりますが、個人的にCMWより使いやすいです。 - 2013-04-21 14 07 43 CWM RECOVERY 6.0.3.0 1.05用 と 1.09用の詰め合わせ:http //www1.axfc.net/uploader/so/2845949 - 2013-03-27 11 16 32 1.09用は確認済みです、ソース:http //www.vsset.com/forum.php?mod=viewthread tid=9220 - 2013-03-27 11 19 47 OTA1.0.9にUPしたら電池の表示が充電時におかしいのですが自分だけでしょうか?再起動すれば戻るのですが…(充電時はランプが赤のままです。) - 2013-03-13 13 51 01 N710_toolを落とし順番通りしましたが、Fastbootのドライバが認識しません。何か足らないのでしょうか? - 2013-03-11 20 56 35 ご自分の環境と、手順のどこで問題が発生するのかを書いた方がコメントを貰えやすいかもです - 2013-03-12 17 22 32 win7 32bit アンドロイド屋購入 バージョン4.1.1 で、 - 2013-03-14 17 05 15 ②adb reboot bootloader と入力してfastbootモードに入ったら fastboot devices と入力し、ドライバが認識できているか確認してください。の所で認識されていません。 - 2013-03-14 17 07 27 こちらを参考にされてはどうでしょう、ttp //mokutekiaruyoudenai.blog.so-net.ne.jp/2013-02-24 - 2013-03-15 10 01 09 中華フォーラム見ると、OTA1.09にしたらGPS・wifiが…的な書き込みあるみたいだけど、その辺の不具合って有りましたでしょうか? - 2013-03-08 12 48 05 109upを書いた者ですけど私の個体では不具合は出ていません、GPS・Wifi・Bluetooth 全て調子良いですよ - 2013-03-08 16 27 58
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Speed Up ARC 1996 Gaelco http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=9714 http //www.arcade-history.com/?n=speed-up page=detail id=2581 http //www.system16.com/hardware.php?id=804 page=1#2269 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=5036 Tags 1996 ARC Gaelco Speed Up